小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在。……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

模拟商业大亨(Business Magnate)

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◎ 设计产品;◎ 研究新组件与产品类型;◎ 生产产品与组件;◎ 策划营销活动;◎ 管理员工; 如何运作从创建公司开始……其他类型的产品还包括卡车,电话,计算机,船舶,飞机,坦克甚至火箭。……在您弄清楚一切是如何运作的之后,就可以拓展您的公司规模,管理生产计划并建立新设备,仓库,办公室甚至发射台等

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……祝各位好运,Festivus节快乐

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

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这个游戏能让你打败无聊,让你无聊的时间里充满乐趣和快乐这个游戏的特征简单的傻瓜式的操作惊人的画质多种游戏难度任你选择一堆不同的汽车供你挑选令人惊奇的成就你……你必须仔细计算时间,否则一次碰撞是不可避免的!……此外,你的成就将被仔细地计算,你将有机会与你的朋友竞争,看看谁将是在这个可怕的,努力的游戏最棒的一个!

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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原本在星球中快乐生活的水珠人一族,因为水资源的污染出现了大量的死亡,快乐的水珠人变得不再快乐。……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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原本在星球中快乐生活的水珠人一族,因为水资源的污染出现了大量的死亡,快乐的水珠人变得不再快乐。……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

方程:9月29日

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我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识“考托福是为了留学……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己的呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?

轮回侠客(Karma Knight)

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寻找阶段处处隐藏的项目又得到魔法而一边成长一边打败眼前的敌人,能感觉到平台游戏动作的快乐。……寻找阶段处处隐藏的项目又得到魔法而一边成长一边打败眼前的敌人,能感觉到平台游戏动作的快乐

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……,大多数是,快乐一会儿,觉得不快乐了,推翻重做,再快乐一会儿,觉得不完美了,擦掉重来,若干年后,终于拿着自己的开发作品上了舞台

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……为了降低难度不强制猜拳,结果所有战斗都成了“砍吧,无脑最快乐!”我精心设计的攻击和怪物呢!!!!……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

版本:Early Access


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