KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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*本篇是RPG Maker不完全使用指南和bug记录 *我是谁?……发生了一点接触就会卡死的BUG分析原因:因为我把远离玩家和背向玩家搞混了改了后可以推动石头了,但推到角落又会卡死分析原因……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一下,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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实在没头绪的时候,就拿着游戏库的游戏名,一个个试答案,幸好没有验证码。……说到需要改进的地方,我是觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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直至今天,你还能在 Youtube 上找到基努·里维斯出场时那些疯狂、热情和欢乐的记录。……这不仅是《赛博朋克2077》的原定发售日期,也是强尼·银手在荒坂大楼内引爆核弹的日子,并且 V 和挚友……有人用瞬移找到了地铁站[注],推测 CDPR 原本打算做出完整的公共交通系统;有人用超级跳挤进了 V

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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如果没有合适的同步机制,那么可能出现的情况有:A屏幕显示B已经被杀死,B屏幕显示A已经被杀死。……世界对战属于异步PVP,为了节省流量,玩家在游戏过程中没有交互,只在重要节点同步。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……比如,虽然这条曲线没有变化,但是其他地方的数据变好了呀

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

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这篇文章记录一下迄今为止游戏的开发进度,起因是时间过得太快,事情又太多,一次次的搁置让我心生警惕。……起码与外界交互,养成习惯,最重要的一点是:希望每周/月的进程总结能看到实际的进度,而不是一次次的以最低优先级不断推迟下去……数据细节没有做。2021年8月25日

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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游戏已经完成了第一章的简短模式,记录一下在这个过程中的心得感受。……「制作过程中其他的收获」这个就有很多,这里分条记录一下:1. 先制作游戏流程,再增加美术细节。……于是我觉得接下来的日子我要好好的打磨一下剧情,不一定是像写小说一样的,主要是每个部分的逻辑一定要有关系,尽量避免游戏出现没什么逻辑的东西

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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记录关于战斗中攻防数值如何进行设计。……设计对战游戏,遇到攻击防御等基本数值,概念知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……记录过来

鼹鼠历险(Poly Mole)

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社区没有任何阻拦,游戏将会更难。 编辑 创造您的过关记录,分享到社区里面。没有限制!

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

但由于本人没有任何画画功底,想要找一位小伙伴帮忙一起开发。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

版本:Early Access


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