indienova.com/u/mirai/blogread/26533
添加了关卡中途存档点,为了让不善于游戏的玩家能更多了继续游戏。10. 添加了语言选择的功能。……调整了第五章的场景设计,使第五章看上去更加有压迫感。13.……调整了死亡循环的逻辑,目的是让玩家能更快的在死亡后继续投入到游戏中。14.
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/steam/game/925120
开发:SMG ゲーム制作グループ 。……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534
【赛事介绍】 动感地带5G校园先锋赛湖南赛覆盖全省高校大学生,落地长沙、株洲、衡阳、湘潭、怀化、常德……时间有限,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区长沙站报名还在进行中!
indienova.com/groups/post/92516
发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微信
indienova.com/game/live-a-live
前七章都自成一派,全部完成后会出现第八章,最后则会进入游戏的高潮――最终篇。……如此独特的设计在 RPG 历史上前无古人,再加上史克威尔的制作功力,LAL 成为了 RPG 另类作品中的璀璨明星
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……这样下去迟早会卡在某一章,最终弃坑
indienova.com/game/qusha
《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例……玩家通过一次次的修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦能无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行
版本:Early Access
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