GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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我们可以同步结论性的信息,全局性的信息,当然遇到困难的时候,也请一选择求助,因为求助的过程就是一个让领导获取信息的重要方式……对于设计来说,为其创造良好的设计环境,帮助其和CP建立深入合作的关系,充当小管家的角色。……10w预算的规划,要想实现所有诉求的达成,需要协调内部外部更多的资源,最终一共协调到了八个团队,撬动的人力资源

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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作者简介 维,资深游戏UI设计,先后就职于第七大道和墨麟科技。……想真正做好游戏UI设计是一件需要大量思考的事情,需要由一的美学、哲学、社会学、计算机技术、设计学、心理学等多种因素构造的一个非常庞大的知识体系来支撑……全世界在大规模开展“体验经济”,用户体验战略更多的被视为企业战略,通过用户体验设计战略引领商业变革与组织管理结构创新

尘埃舰队(Dust Fleet)

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在回合管理模式下展示战略才能,然后前往前线,在激烈的实时太空战斗中发挥您的指挥才能。……使用详细的设计为每艘船自定义配置。通过研究新的船体、模块和武器来升级每艘船只

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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好的问题是成功的一半,题主能问出这样的问题,想必是对技术策划的岗位有了一的认知,才会意识到「不同项目……与此类似,不同游戏种类,其设计的范式和内容制作的流程必然具有一区别。……这还涉及到与项目管理团队的沟通,帮助项目管理团队更好地了解内容制作的规模,以便制定详实有效的开发计划

zhufree 游戏列表:给新手推荐的游戏

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双人成行(It Takes Two) 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 人力资源机器

70 亿人(7 Billion Humans)

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Tomorrow Corporation 的前作《人力资源机》是一款解谜游戏,不过有趣的是谜题需要通过编程来完成任务

鬼灭之刃 火之神血风谭(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles)

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・游戏内服装 “蝶屋病人服”(灶门炭治郎&我妻善逸&嘴平伊之)・虚拟形象 “灶门炭治郎”“灶门祢豆子……”“我妻善逸”“嘴平伊之”“富冈义勇”“蝴蝶忍”“炼狱杏寿郎”“鳞泷左近次”“锖兔”“真菰”“村田”……・游戏内服装 “蝶屋病人服”(灶门炭治郎&我妻善逸&嘴平伊之)・虚拟形象 “灶门炭治郎”“灶门祢豆子

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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游戏特色:- 电子小说式叙述风格的 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新的作战单元-

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

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你不只操控着领袖,也必须管理家族中的成员,就像昔日的领袖那样!……- 指派家族成员执行重要任务并管理他们的时间,无论他们是否喜欢。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势霸对手- 通过实时战术单位管理系统主导战斗

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

版本:Early Access


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