小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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一天大概要工作多久?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素的贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素的贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素的贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素的贴图

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……投入《弹无虚发》这款游戏的制作周期大概多久?大概 2 个半月

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……这样一来,不仅在游戏可以带着自然的香气一路开心上分,还能在游戏外与还能小伙伴们一起享受派对贴贴!

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是广州的,对做游戏感兴趣的都行,微

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

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