indienova.com/groups/post/1123
一天大概要工作多久? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版号什么的。
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……MatCap贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素内的贴图
indienova.com/groups/post/100705
因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……MatCap贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素内的贴图
indienova.com/groups/post/100706
因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……MatCap贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素内的贴图
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426
怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……这样一来,不仅在游戏内可以带着自然的香气一路开心上分,还能在游戏外与还能小伙伴们一起享受派对贴贴!
indienova.com/groups/post/102301
独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信
indienova.com/u/jaclyn
认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
版本:Early Access
总页数:50
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