indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
在MidJourney里,目前可靠的且易于操作的方案就是垫图,而且是垫同风格的角色设定图。……这里可以先拿别的图去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师的风格……这里不能指望真的是一个角色,但只要风格一致,大体上的细节是能对上的
indienova.com/groups/post/2202
需要开发者对游戏触发点把控到位的是蛛网分支,就是说选项和选项之间互不干扰,比如你先选了A,给你的是A的过场……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线……(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
(旧文搬运;文章标题是现在加的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……、美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题
indienova.com/groups/post/820
Ray: @littlebzzz#14 小b,你来了~ craft: @littlebzzz#14 是我在群里分享的最近……kuye606: 有讨论群之类的吗?……,我从英文文档里复制过去了~原游戏readme文档里好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了
indienova.com/game/fishbones
是我们 5 位合格的医生吗?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Qi eterbu 回应批评是 signères 是 signynalé有管理。以及愿意弯曲一张网
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
使用Edit Shape工具先根据预想的整体高低关系进行地形调整。……地形测试地形测试部分在UE4里完成,这里用到的工具是World Creator提供的Sync Tool……制作地图纹理在PS里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
最后通关的staff里还会贴出你的画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画吗?……传达一个故事,一个思想,现在更好的媒介是电影,是连电影都包括的游戏。那么,游戏是艺术吗?2.……这里,我先贴一篇文章
indienova.com/groups/post/30387
发起:hardhuang 先自我介绍,我是一名大学生,坐标佛山,低级程序员。……欢迎加qq详聊,50568014
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