HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

在MidJourney,目前可靠且易于操作方案就是垫图,而且垫同风格角色设定图。……这里可以拿别的图去测试,我们认为风格和MidJourney理解风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师图就能出这个画师风格……这里不能指望真的一个角色,但只要风格一致,大体上细节能对上

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

需要开发者对游戏触发点把控到位的是蛛网分支,就是说选项和选项之间互不干扰,比如你选了A,给你的是A过场……作为第九艺术,这种多结局互动方式被更多游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达是什么来选择结局路线……(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

(旧文搬运;文章标题现在加的,原文评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……即:极暗状态的V_x极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y极光状态的V_yk分之一。……、美/丑相对的吗——甚至不会被认为问题

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

Ray: @littlebzzz#14 小b,你来了~ craft: @littlebzzz#14 我在群分享最近……kuye606: 有讨论群之类的吗?……,我从英文文档复制过去了~原游戏readme文档好像有写,简体翻译文档后缀scn,进游戏就直接显示语言简体中文了

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

我们 5 位合格医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Qi eterbu 回应批评 signères signynalé有管理。以及愿意弯曲一张网

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

使用Edit Shape工具根据预想整体高低关系进行地形调整。……地形测试地形测试部分在UE4完成,这里用到工具World Creator提供Sync Tool……制作地图纹理在PS同样使用三个层用不同颜色表示不同坡度地形,不同坡度地形遮罩在World Creator

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

真的这样?VR 真的可以了么?……Quest 2 用户阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的引起 VR 领域火爆,Oculus……由于 v23 推送 Roll Out ,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停刷新

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

最后通关staff还会贴出你画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画?……传达一个故事,一个思想,现在更好媒介电影,连电影都包括游戏。那么,游戏是艺术?2.……这里,我贴一篇文章

诡事影院(Weird Cinema)

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如果把你放在恐怖电影,你能活下来?……如果你被放在恐怖电影,你会活下来?在各种经典恐怖电影中扮演多个角色。……我非常喜欢这个游戏《湖边小屋》,所以我找到了作者Roope Tamminen,在他同意和支持下制作了这个游戏

小组帖子:寻找小伙伴

indienova.com/groups/post/30387

发起:hardhuang 自我介绍,我一名大学生,坐标佛山,低级程序员。……欢迎qq详聊,50568014

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