这不仅仅是一场未来的狂想

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有幸受艺术家郭文的邀请前去参观一番,对于我这种伪艺术爱好者也算是打开新世界的大门了,有些体验是前所未有的……其中包括展示Processing算法艺术,由郭文创造的代码怪兽《1194D3》;通过展示关公像以及地面随时间产生变化的过程……《ORIENS东v1.0》,来自今日美术馆微博其实我很难讲清楚每个作品都有着怎样的意义,我猜对于一些艺术家们来说

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34047

今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

UI 当学《鬼泣 5》

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但是相信你不会否认 5 代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能,……学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们要的是什么呢?

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

但是相信你不会否认5代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能,……学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们要的是什么呢?

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……Archeology of a World not Faraway(游戏地图:关于并不遥远世界的考古

杉果娘:一个“秘密基地”,能让差如《宝可梦》珍钻复刻也散发光芒?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29905

即便放到今天这个粗糙的复刻版中也受到了玩家们的喜爱——原版《宝梦:钻石/珍珠》的老本确实雄厚。……现代“现象学教育学”的开创者马克斯·范梅南曾就儿童寻找自己的秘密空间这一行为在其著作《儿童的秘密——秘密……......最后,只是个建议,就一个建议,尽量不要买《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》了

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/indie-game-development/tmmasc-six-step-narrative/

因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和感的。……对于游戏这种成本极高的品类,任何的模棱两,都很有可能产生极大的成本代价。……如针对视觉的色彩明暗、针对听觉的音响性材料、针对空间知觉的建筑性材料、针对触觉的温度高低、空气湿度与钝角

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和感的。……对于游戏这种成本极高的品类,任何的模棱两,都很有可能产生极大的成本代价。……如针对视觉的色彩明暗、针对听觉的音响性材料、针对空间知觉的建筑性材料、针对触觉的温度高低、空气湿度与钝角

小组:Xylitol Game Studio(创建人:Xylitogum)

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欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏梦想的爱好者加入

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