境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水账,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.17,更新于2023.4.19,重构闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合

无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/steam/game/835860

但在这战火纷飞的世界,你并非孤身一人。……合理使用该能量是敌取胜的关键。每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……- MTNrhyno统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

indienova.com/game/san-guo-yan-yi-zhi-shu-yi-chuan-qi

《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴八十年代 FC 上的……【极具策略的回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗……丰富的三国历史剧情】 游戏的剧情叙事以刘备军为主要视角,时间线从刘备讨伐袁术开始到击败魏国与吴国一统中国结束,还原绝大部分与刘备军相关的三国演义小说剧情

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

登塔者们(Babel Climbers)

indienova.com/g/Babel-Climbers

一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……你出生在塔,背负着使命,在冒险中一层层向上攀登,和其他登塔者一样希望找到天堂那一层。……走几步、遇到什么就不一定了。塔的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有上面这些基本就能组合出这个效果图这是当年在随手做的一个移动端版本……_______预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得先……spoiler]毕竟写上了自己名字只有尽力去做了[/spoiler][spoiler]硬盘爆炸 新做的工程一度丢失

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办?……;另一方面它们的游戏性都不成熟,解构起来仍然距离欧美 3A 作品有一差距;而且它们都诠释独特的审美和价值观

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办?……;另一方面它们的游戏性都不成熟,解构起来仍然距离欧美 3A 作品有一差距;而且它们都诠释独特的审美和价值观

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)