西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

海岛大亨:三部曲(Tropico Trilogy)

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当然,千万别忘了赚够你的退休金,把钱全都存到自己的瑞士银行账户上吧!……面对新属性的挑战,证明你自己是一个强大而称职的独裁者吧,将你的小岛打造成为海内皆知的天堂吧

海岛大亨:重制版(Tropico Reloaded)

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当然,千万别忘了赚够你的退休金,把钱全都存到自己的瑞士银行账户上吧!……面对新内容的挑战,证明你自己是一个强大而称职的独裁者吧,将你的小岛打造成为海内皆知的天堂吧

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/steam/game/1839930

这将通过生产所需的脚手架和组织材料,在你想要的任何地方逐块扩展来完成!……此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……治愈:如果生物受伤了怎么?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

生命工艺(Lifecraft)

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这将通过生产所需的脚手架和组织材料,在你想要的任何地方逐块扩展来完成!……此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……治愈:如果生物受伤了怎么?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

小组帖子:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

indienova.com/groups/post/1784

BloveStorm: 很多RPG游戏(FF8)敌人是随着我方等级增长而变强的。……,即不能满足玩家期望的高等级低难度(爽快感)的愿望。……如果非这样做不可,那还不如删除等级概念。其实等级的回报是可以变通的

战争传说:酒馆开张!(Wartales - The Tavern Opens!)

indienova.com/steam/game/2903960

在这次的《战争传说》管理和模拟扩张包经营并壮大你的酒馆吧。在冒险期间,为部队确保足够的财富和声望。……根据特长、等级以及工资招聘有一技之长的员工。你可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。……每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)

战争传说:酒馆开张!(Wartales: The Tavern Opens!)

indienova.com/game/wartales-the-tavern-opens

在这次的《战争传说》管理和模拟扩张包经营并壮大你的酒馆吧。在冒险期间,为部队确保足够的财富和声望。……根据特长、等级以及工资招聘有一技之长的员工。你可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。……每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)

橡胶小子 - 疯狂冒险(Gumboy - Crazy Adventures™)

indienova.com/steam/game/2520

Gumboy 还可以更改大小、形状和材料。……根据不同环境下的球体物理学制作的革新游戏在宛如童话故事般的场景中设定了 50 个等级交互性环境:水、风

Explorer:Golden Empire

indienova.com/steam/game/2397080

游戏中没有等级的概念,玩家根据剧情发展,逐渐的走遍世界的每一个角落,同时又提供了开放世界的玩法,锻造、……裁缝、宝石加工等等全部需要通过玩家在游戏中自行摸索,搜寻各种材料,最终铸造出最强大武器装备,另外在游戏中可以通过钓鱼

版本:Early Access


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