星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

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你会做出什么样的抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你的本心吗?……在游戏结束时,会将生平最为丰富的 5 个人物的经历汇总起来总结给玩家。……在游戏结束时,会将这只王八在旅行中的所见所闻汇总为一篇王八日记

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新的生活,需要有新的目标,人总是往前的不是吗,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一……生活是生活,不是电影不是动画,所以新的路还是自己走吧。……最后,其实我应该在这篇文字写下更多介绍游戏本身的内容,但我还是希望对游戏感兴趣的朋友点开steam的商店页面

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管是热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

极乐浪子(Jolly Rover)

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游戏的画面非常很有迪士尼动画的即视感,主角形象奇异中透着可爱,虽然像是一只穿了人类衣服的腊肠狗,但是久了还是蛮可爱的……游戏整体的风格跟猴岛的秘密非常相似,无论是构图还是细节的处理,两者都有着异曲同工之处。……不过相比于猴岛的秘密中那些怪异的海盗来说,这款游戏的海盗们还是更具喜感一点的

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……我觉得开发日志更多是给自己的,算是一种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志的观感,以及开发日志能起到多少宣传的作用……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,能维持多少年。……接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够……下面是我的手稿,只丑,莫嫌弃)还有最后放出了游戏的封面,目前第一版的美术图也都出完了,(请看封面往下

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大图放大。……zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用……XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便的,免费版的功能也够用了

《图灵测试》:混血之中的创新

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本作,扣一个“山寨游戏”的帽子我觉得毫不过分。……相反,玩家对这款游戏的评价还是挺高的。……流水线式的封闭关卡,剧情以及关卡按照固定的顺序出现,玩家对游戏的影响性很小,没有什么悬念,一周目就能将游戏完全通关

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了,也发现游戏有许多奖励不够用……,于是便采取了广告获得奖励的形式进行一些收益。……而且我也很明白,其实游戏人气已经错过最好的点了,再增加广告的点击量也无法弥补损失,虽然还是要去补救一下的

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

indienova.com/u/zerogoki/blogread/28959

黑曜石的新作《天外世界》,怎么都是老《辐射》系列的精神续作。……即使已经步入浩瀚无垠的太空,人们眼中的东西还是如此渺小。……更重要的是,没有像《新维加斯》那样的电台

版本:Early Access


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