indienova.com/steam/game/2114190
你会做出什么样的抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你的本心吗?……在游戏结束时,会将生平最为丰富的 5 个人物的经历汇总起来总结给玩家。……在游戏结束时,会将这只王八在旅行中的所见所闻汇总为一篇王八日记
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新的生活,需要有新的目标,人总是往前看的不是吗,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看……生活是生活,不是电影不是动画,所以新的路还是自己走吧。……最后,其实我应该在这篇文字里写下更多介绍游戏本身的内容,但我还是希望对游戏感兴趣的朋友点开steam的商店页面
indienova.com/game/jolly-rover/
游戏的画面非常很有迪士尼动画的即视感,主角形象奇异中透着可爱,虽然像是一只穿了人类衣服的腊肠狗,但是看久了还是蛮可爱的……游戏整体的风格跟猴岛的秘密非常相似,无论是构图还是细节的处理,两者都有着异曲同工之处。……不过相比于猴岛的秘密中那些怪异的海盗来说,这款游戏里的海盗们还是更具喜感一点的
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……我觉得开发日志更多是给自己看的,算是一种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志的观感,以及开发日志能起到多少宣传的作用……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年。……接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够……下面是我的手稿,只丑,莫嫌弃)还有最后放出了游戏的封面,目前第一版的美术图也都出完了,(请看封面往下看)
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大图放大看。……zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用……XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便的,免费版的功能也够用了
indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了,也发现游戏里有许多奖励不够用……,于是便采取了看广告获得奖励的形式进行一些收益。……而且我也很明白,其实游戏人气已经错过最好的点了,再增加广告的点击量也无法弥补损失,虽然还是要去补救一下的
indienova.com/u/zerogoki/blogread/28959
黑曜石的新作《天外世界》,怎么看都是老《辐射》系列的精神续作。……即使已经步入浩瀚无垠的太空,人们眼中的东西还是如此渺小。……更重要的是,没有像《新维加斯》里那样的电台
版本:Early Access
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