JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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你会安心?……玩家”在整个流水最上方,在游戏里,玩家可以说就是“神”一般存在,创造与毁灭都在玩家手中。……整个循环就封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远就那么一点。实际上这很符合现实

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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(《鬼泣 V》维吉尔连段真的难练……)从设计角度考虑,动作游戏理解成本很低,战斗结果无非胜负关系……同时本重新收录角色日语配音,全新录制BGM以表现其庞大世界观,不可多得动作类精品。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评节奏动作游戏系列“DJMAX

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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V》,其实本相比系列作品已经做出了很大程度简化。……《街头霸王V》贯彻了简单易懂美术设计,而且3D化角色建模依然被框定在2D场景中,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会电竞项目又有什么期待

动动指尖做音乐

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我在手机里长期存放了一个叫做 Music Maker 文件夹,其中收集的就是这些工具。……,而不只是重度音乐编辑工具诸如 FL Studio 移植和劣化版本,使用 Figure 制作音乐感觉基本上可以用行云流水来形容……Pacemaker与其他工具不同的是,Pacemaker 一款制作混音工具,主要功能就是混合不同乐曲

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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(✺ω✺)同时最近大家也发现了个很欢乐事情:那就是在我国中秋只休一天,大家还被调休搞得人仰马翻情况下……大家一起坐下来,一起吃月饼看月亮不也不错?于是月饼出现了:由动态生成系统和词缀系统烘焙而成。……由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果都相对稳定,并且在各类医院药店诊所都较为常见

释放(Unleash)

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你所释放怪兽越多,所获得的收入也就越多。协调怪物刷新与防御建筑以增强其潜力。……机会主义者认为控制梦想者并利用他们能力吸引怪物一件非常有价值事情。……这就是你所开始地方。作为一名新战士你必须展现自己实力。你有勇气面对人类所创造出怪物

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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前言本文一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入开发者……之前大家都是做手机卡牌游戏,总以为“做游戏拼就是一股蛮力”!……有谁可以理会一个美术当时懵逼

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开迷你回合桌游。……《国王恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本作是回合角色扮演类游戏《King……好啦,以上就是八月份即将发售新游戏前瞻,您最期待的是哪一款呢?可以在评论区留言分享一下哦!

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer -Lotus Labyrinth R-)

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可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。用压倒性力量把敌人打个落花流水!……在本中,伙伴能力通过装备「技能道具」来强化。强化伙伴等级来提升潜能吧!……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還本身就是這樣子呢?……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

版本:Early Access


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