小组帖子:初创团队诚招合伙人

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假设我想让某人每天跑3公,给他讲跑步好处是没用,我们需要给他动力,比如你跑3公,给你100万元人民币……:微jqi0001,申请好友暗号:光照会 坐标:徐汇区,桂林路地铁站附近 剑痴: 不太现实。……鉴于你游戏是做给国内的人玩,大家都是碎片化时间

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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工作单位变化,家属感谢等。……出于对游戏内容和谐程度和对逝者尊重,游戏处理遗体状态都是比较正常,就算是车祸死亡遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业尊重

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……,然后用于作物生长,角色舒适度检查等等.那么这周没有什么太多实质进度的话,我正好来仔细说说之前自己觉得比较有特色麦子……'卡通风格'这个表述可能太宽泛,我实际目的就是想要模拟出有动画片里的颜色比较单纯感觉.

小组帖子:LD38 This World of Mine

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构建了一个简单AI框架,完善一下应该可以用到正式项目中。……我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……SpiritJZL: @Wizcas.陈小一#7 都是碰巧啦,我想着既然要引人就要在抓不到地方引,结果就

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin噪声在任何时候都是可再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

进入碎片程序数据都是来自多个顶点程序中插入值。……碎片程序输出结果通常都是一个屏幕中渲染单色参数,当然,可能出现更加复杂输入和输出值。……这就意味着,虽然你只在渲染后像素上看到最终碎片程序,但在这下面你可能运行着上千无用像素

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……最后, 如果您有任何话题想要和大萌喵交流, 大萌喵都是欢迎哒欢迎哒欢迎哒!……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

一箭成名Airranger(Airranger)

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真正在VR体验现实中无法做到事情!……-能量模块可以让你弓伤害更高4.多种强大箭头爆炸箭头、冰冻箭头这些都是非常珍贵战斗资源,熟练运用他们能够帮助你赢得胜利……: 金V奖最佳游戏

Survival Draw

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如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

版本:Early Access


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