indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好可远观而不可亵玩……(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显的看出来违和的平移与噪声总之还是个很粗糙的效果
indienova.com/game/hotel-business-simulator
是简约时尚还是奢华华丽?房间的档次越高,客人的档次也就越高。……- 无懈可击的声誉:在酒店业中,整洁是最重要的。干净的房间是客人满意的关键
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……它绝不可能是平地,要么是缓坡,要么就是陡坡
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26059
音乐也同样重要,好的游戏音乐让玩家身临其境,目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式进行,那么游戏音乐外包商是如歌创作音乐的呢……2、作曲音乐说到底还是门创作、是艺术,不完全是流水线标准化作业。……目前业内通用的办法是通过声音引擎,例如Wwise、Adx2等工具,搭建音频架构以及互动逻辑
indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
毕鑫业导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……不知道是环境使然还是风气如此,当年的《万万》《报告老板》还是《我要进前十》都要沾点屎尿屁。……至于影片最后的升华也是预料之中,毕竟靠作弊来换取高分的手段,在高考是行不通滴
indienova.com/steam/game/1506980
永恒的世外桃源,你是选择留在这里、逃离这里、还是将这里的一切彻底埋葬?……“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。……可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景
版本:Early Access
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