小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

记录当前的坐标,pos_xy2记录上一个坐标,dis记录两者之间的距离,balance控制补间数量。……首先在开始时记录一次坐标,初始化一下位置赋予相同坐标,防止一开始坐标为0导致出现第一次的拉扯效果:pos_xy……的值给pos1,再由pos1获取新的位置,由此可以得到前后两帧的位置

掠夺城市(Loot City)

indienova.com/steam/game/1611870

你必须使用他们的武器,以及你自己的技能,以逃避抵抗力量地方当局,以及军事,和速度执法单位,并同时收集尽可能多的钱……艾迪:一名偷偷摸摸的银行职员将因非法向自己转移资金而被捕

掠夺城市(Loot City)

indienova.com/game/loot-city

你必须使用他们的武器,以及你自己的技能,以逃避抵抗力量地方当局,以及军事,和速度执法单位,并同时收集尽可能多的钱……艾迪:一名偷偷摸摸的银行职员将因非法向自己转移资金而被捕

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个买饮料的例子:我们去饮料贩卖前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,物就会把饮料卖给我们。……然后显示剩余的钱。在整个过程中,机器处于一系列的状态变化中。如图:这个流程图,就是状态

萨克拉野猪(Sacraboar)

indienova.com/game/sacraboar

玩家在游戏中可以建造高塔,从而获取强大的法术,或增加生产单位的收支。……增加六项教学任务• 录影重放功能(记录你的比赛与朋友们一起分享)• 18 种难度的遭遇战模式(从极易到超难)• 结合的众多不同游戏模式……• 易于使用的分享酷游戏设置的代码系统• 检测单位和法术的测试中心• 游戏百科包含所有相关信息,如单位

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

它不具备恒定的商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功的先例,却没法长久复制。……这样易于减少获客成本,回收方式以内嵌广告、激励视频、付费加速游戏进程等形式为主,靠着大量新增和急速变现来获得收益,到单位时间内获客成本与收益基本持平时……,现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

ds_list_set——指定位置修改内容 语法:ds_list_set(id, pos, val);……参数描述id需要修改列表索引值pos列表中需要修改内容的位置val最终修改的内容值 返回: N/A 描述……示例:pos = ds_list_find_index(list, "Player1"); 以上代码在

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

ds_list_set——指定位置修改内容 语法:ds_list_set(id, pos, val);……参数描述id需要修改列表索引值pos列表中需要修改内容的位置val最终修改的内容值 返回: N/A 描述……示例:pos = ds_list_find_index(list, "Player1"); 以上代码在

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