cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327

我们先删除两个球状敌人,再修改obj_ball为obj_enemy.删除obj_controller的闹钟……RESUME","RESTART","QUIT"];opt_number=array_length_1d(……还要修改obj_goal的step事件,注释下面的语句

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

Reflected

indienova.com/game/reflected

- R E F L E C T E D -, - R E F L E C T E D -.exe

カードファイト!! ヴァンガード DD2:4枚コンプリートセット05「D-BT⑤」(Cardfight!! Vanguard DD 2:Complete Playset 05 "D-BT⑤")

indienova.com/steam/game/3332250

A set of four copies each of C, R, RR, and RRR rarities……added to your collection.A,set,of,four,copies,each,of,C,……・D-BT01,""Genesis,of,the,Five,Greats"

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:……+与数据结构基础* 熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发* 熟悉虚幻动画蓝图,AI行为树,材质开发*……,找准材质参考,做出色彩指定* 协助地编进行场景实际搭建,在虚幻玩转灯光和氛围* 加分:美术专业3D

V.E.D.A

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V.E.D.A: The Awakening of Souls。发行日期:2025-12-01。……V.E.D.A is a Soulslike training game with weighty combat

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

Stream Olympique

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C'est tout.……bonne chance à tous et que le plus fourbe et persévérant

版本:Early Access


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