浅谈游戏的叙事节奏设计

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这个任务流程大致如下:主角需要打听一个NPC的下落,先来到一个酒馆,然后再根据线索来到一个村子,最后获得……《之旅人》采用的经典三段式结构,可以有效积累情绪,达到结尾处的情感升华:第一段一般由一到两个小的节奏起伏构成……《之旅人》"雪山"关卡中,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎

Ray Eager(Ray Eager)

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这游戏有很多高兴的东西,危险的情况,惊喜.……您重要的任务是求生危险世界.戴着面具美德或歹毒,创作者或毁灭者。为的有位置太阳下。……我们勉力了以这种方格的数百万粉丝喜欢的式为游戏营造气氛。游戏提供了经典的生存要素

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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并且这一关的并不是一直在刮,而是有节奏的停顿,这也是的一个拓展。……接着来到了的最后一个拓展,关卡把普通的升级成为狂风,玩家会在这个关卡里举步维艰。……---- 第 5 时期 重回庄园 ----第五章亚瑟经历了颇为戏剧性的冒险,亚瑟跟随帮派去抢劫银行,败露后坐船逃到古巴

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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并且这一关的并不是一直在刮,而是有节奏的停顿,这也是的一个拓展。……接着来到了的最后一个拓展,关卡把普通的升级成为狂风,玩家会在这个关卡里举步维艰。……----第5时期 重回庄园----第五章亚瑟经历了颇为戏剧性的冒险,亚瑟跟随帮派去抢劫银行,败露后坐船逃到古巴

会员:CwC++

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作品Lost Castle游戏迷,机甲、甲虫偏好各类RPG、动作游戏,不喜欢FPS,极度不喜欢各类竞技

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

我的勒托物语——格林的一天(My Wet Leto Comic-A Day of Green)

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剧情与本篇独立,但在整个My Wet Leto Comic的世界属于实际发生的历史,较一般的番外而言地位更高一些……而评值则代表了格林在学校内的评。评值最大为99,最小为0,以33为一档。……另外评值在达到0的时候,游戏就会结束。同时支线会变得复杂多样并同时受到评的影响

动动指尖做音乐

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而不只是重度音乐编辑工具诸如 FL Studio 的移植和劣化版本,使用 Figure 制作音乐的感觉基本上可以用行云流水来形容……这也意味着搭配诸多内置购买的音色包,它的确可以制作出相当专业的音乐,只是购买全套包的价格也并不低,除非是自己额外偏重于某一曲才会降低成本……也尽力避免了移动端操控传统工具的不便,主要是针对操作区域进行了划分,通过点击扩大或缩小可编辑区域的设计,让细节编辑与整体把都变得更加易用

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

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做的游戏是2D平面像素游戏,具体细节可以加我细聊。……游戏是RPG平面2D像素的生存与创造类型独立游戏,发布steam平台。……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

版本:Early Access


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