indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间1能通过传送门1看到空间2中里面的的内容……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/game/bu-fan--game
正如电影《切尔诺贝利》中所说:“谎言的代价是什么?并不是它会被错当成真相。……同时也是游戏不返的创作者,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,……不返玩家交流群: 932710494游戏已经在 taptap 和好游快爆上开启了游戏测试,大家可以先去试玩一下鸭
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
策略的定义是什么?字典里面是这么说的:策略,指计策;谋略。一般是指:1.……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件。……炉石里面,最有意思的地方也在于此,我到底是出这张呢,还是憋一下,下回合再出呢?第三,资源的配合度
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
群友说:这个图的大概意思就是“回到正轨”,令我恍然大悟!……造型尽量使用色块实现,实现起来快!……绕过一些技术挑战领头羊的概念:羊会跟着前面的羊的行进路线,这样只要控制好前面的那头羊就能控制整个羊群
indienova.com/u/ceasia/blogread/30462
我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断制,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……当时第一次在游戏里研究汽车改装,当时也不想上网查教程,就是自己不停的琢磨,看看怎么改圈速会高一点Q:那么尝试过这款真实系的……GT这种真实的开快车体验,既不像游戏也不像现实,特有意思。Q:那您觉得自己会一直玩下去吗?
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的……1.可选回合制当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率
indienova.com/steam/game/1086860
可以将能力进行个性化调整的「灵玉系统」搭载了能够将击、速、守这三种方面的特殊效果附加于角色上的「灵玉」……自行选择大混战或是两人一队的队伍战等规则,与全世界当中未曾谋面的对手们一较高下吧!……在某些场景里会有神社或是岩石等大小各异的物体浮在空中,遮挡射击的弹道
版本:Early Access
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