indienova.com/game/truckzilla-monster-truck-mega-ramp-mania
在 Truckzilla 中释放你内心的野兽——坡道狂热开始了!……• 魔法水晶收集:收集散布在你的道路上的神秘水晶,以获得超棒的奖励。……• 客制独特的皮肤:使用我们独特的贴纸收集系统在球场上脱颖而出
indienova.com/u/root/blogread/11704
这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……,发现武器系统基本上都是射击类,它的近战和连击武器的效果并不好,打开代码看了一会儿,发现C#对我来说超纲太多了太多……以前只是跟着教程做过一个简单的打飞机…… 两天之内,我就暂时放弃了挪到unity的想法
indienova.com/steam/game/669320
贸易资源可以来获得收入.战略资源有:粮食,钢铁,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料.贸易资源就更加丰富了……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者……贸易资源可以来获得收入.战略资源有:粮食,钢铁,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料.贸易资源就更加丰富了
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33559
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33558
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/game/great-warriors
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……—————未来计划篇:整体进程:虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了
版本:Early Access
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