小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

Evil Bank Manager

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Evil Bank Manager是一个令人兴奋经济模拟器,您可以成为世界最成功资本家!……您的银行在世界之巅——面对挑战!……游戏特征:16世纪事件有动态变化详细世界地图具有国家之间关系合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发和武器生产可能进行银行人事管理配有地图上国家投资

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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)放入 js/libs;如果有其它资源,比如音频文件什么的,也可以自建目录放进去;然后需要修改一下配置文件……是 JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……new THREE.WebGLRenderer({ context: ctx })这两点做到了,基本就不会有太大问题了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……到了Steam日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷。……所以,优秀游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么纹理导入设置看起来不一样……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外顶点……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

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…在结束这个旧时代晚期探索,他又进入第二层梦境-五百年前水洞沟,此时,他处于偌大明长城,左边是属于蒙古鞑靼旷野草原……水洞沟还是我国唯一保存最完整长城立体军事防御体系。……因为这里有常年流淌不息河流,有流水最终汇入黄河而经过石拱洞,有流水冲刷形成边沟,所以名为“水洞沟

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有,……二悬崖上的危机:村子里面老人曾说后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人鱼!

鬼魂清洁工(Dead End Job)

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我们是在卡通片那连绵、湿软又有点儿恶心魔性笑声中长大。……我们对它们热爱像鬼魂附体时流出灵质一样渗透到了这款游戏中。……您要不断磨练战斗意志,因为在工作结束时,您抓住每一个幽灵,拯救每一个居民,都将被计入客户账单

Signal 设计日志(二点一)

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这也导致整个过程中并没有太多经验可以分享,所以第一篇日志看起来会流水账一些,看完一篇日志朋友们对不起……说到这里,我们需要搞清楚两个问题,什么是“难度”,什么又是“不舒服”?……不可否认是,有一些游戏在受虐做到了极致,例如《i wanna》、《猫奥》以及前几年非常火《掘地求升

版本:Early Access


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