杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31475

好一点的会用孩子的证件办理储蓄服务,在银行卡(以前是存折)上可以清晰的看到存取款记录。……企图浑水摸鱼的不光是想要拿回赏和氪金费用的成年人,还有那些瞒着家长在互联网消费的未成年人。……彼时人微言轻还缺乏社会经验的未成年人哪里是社会老油条的对手,只能说吃一堑长一智,要想退款“这顿”是免不了的

餐车帝国(Food Truck Empire)

indienova.com/game/food-truck-empire

你会选择在市中心的午餐高峰期,为忙碌的富裕银行家提供服务,还是会将重点放在老工业区,白天让饥饿的工人饱餐……以质量和服务占领市场,或干脆价格战

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

转回头来向前看,前面的山在哪里?……整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的可玩内容,尽管玩家可以完全靠自己动手MOD……,比“10周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾Creation引擎下复杂的MOD

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……反复玩CS,首先要去获得它里面所有地图的良好的感觉

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

今天我想要去一个特别不一样的地方。听说那里有很多帅哥美女。有点小紧张。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了。我的脸不要了,啊,好刺激

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)