小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……这个游戏中的那些历史上的英雄和烈士们时刻都在用他们高尚的实际行动讽刺着当代那些披着精英的画皮的类人物种的卑劣行径,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶的嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements

无限工作室:2017.9.11 4:40

indienova.com/u/a02821145/blogread/4141

3、暂时删除任务系统(不影响回家,依旧还是击杀任务怪直接回家)4、将任务的所有奖励分配给守关BOSS5……、删除多次回家后副本怪物变强的设定6、增加追踪玩法,强化前期游戏目标

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

雨魂 - AMEDAMA -(AMEDAMA)

indienova.com/steam/game/2411980

灵魂将在七天后消失,幽心能够拯救妹妹——?……・雨雪转晴的防御反击幽心所修习的雨雪转晴招式“雾雨返”是战斗时的关键。……灵魂将在七天后消失,他能够救出妹妹?妹妹和轮回紧紧相扣的命运,究竟会如何发展?

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

玩家到达监狱后可以看到玩家在此地,可以通过付费点券来让玩家保释,或者保释npc犯人,犯人有:强盗:强盗可以在监狱花……小偷:小偷可以在监狱花300点券保释,当他再次经过监狱时会回监狱。……银行(完成)玩家存储款会对银行产生收益,持股人可以在每月15号得到分红

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

可识此阵

indienova.com/steam/game/2273440

攻击:增攻+士气+擒王+收割疾行:疾行+冲锋+陷阵+突刺复活:同归+再起+背水+保帅+混战自爆……:同归+援军+倒戈颠倒流:增血+屯田+休战+收编+颠倒附议:附议+锦囊+妙计+(任意主动策略)内讧……)引雷:引雷(无限堆叠)护盾:护盾+保帅+解腕流派之间也可以互相混合~【单挑模式】和【车轮战模式】

版本:Early Access


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