小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……死亡细胞》的源素材提取出,动画序列的排列杂乱错落,不像是按像素间距直接排列,而是使用psb格式,以图层来保存序列……总之,传统工艺在工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作,正如影视行业

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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2月份开发日志 年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作。……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……总而言之,就是尽量把控整个工作,减少不必要的损耗,让项目开发更加可控和顺利

你推我拉(Push Me Pull You)

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在本作中,两位玩家要共用一个类似“翔状”的躯干,通过配合把球卷在自己的身体不让对方碰到。……这款游戏相当的特别,一部分是“竞技游戏”,一部分又给人以“意识”的游戏体验

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

<吸血鬼幸存者>不用说就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……有人觉得这是一种心现象,尽管这种心并不能让我们放松。但我不认为这种能归类于心。……这就导致我想玩其它地图的时候,因为适应不了原本的效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心的原因

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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需要特地说明的是,这里说的卡牌游戏显然不是前几年手机游戏流行的那种,而是像炉石那样的,需要组建手牌并以其为牌为核心按固定规则进行的游戏……战斗开始前你可以在 Mana 限制内把使用手上的卡牌使其生效,但跨 Arena 的话 Mana 不保存……游戏除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏变化的地方了

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

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在女孩从废弃的房子找到她的小狗露西之后,几年过去了

迷离 Blurred

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迷离是一款氛围感与沉浸感极强的第一人称恐怖解密射击游戏,几年前,一家人误入了一个神秘村落,几年后,这家人相继自杀……最重要的还是要活着把真相带出去在大多数恐怖游戏中,你无法运用任何可以用来攻击的武器应对危机但是这款游戏

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼.本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

版本:Early Access


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