Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

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帝国利用监控设备、无情的杀戮和先进技术,试图永久的改变人类。……观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83……玩家可以使用各种不同的建筑模块和100 多种不同的组件来构建电力系统、灌溉系统、自动防御、陷阱等。  

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一行……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

小组帖子:系统定制开发的完整流程

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通过需求分析,明确项目的范围、功能需求和用户期望,为后续的开发工作奠定基础。2.……系统设计和规划:在需求分析的基础上,进行系统设计和规划。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……追赶的程度可以依项目的需求来。限制获取经验:分为经验封顶以及衰减。……也可以设定多个临界点,对应多个折损比,目的就是产出和时间非正相关

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

地牢监督者(Dungeon Overseer)

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特征建立你的巢穴使用多层瓷砖系统构建您的地牢。……,每个仆从都有特定的好处和目的。……监控他们的进度,复活,升级,并通过小兵突袭屏幕命令他们回家

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

版本:Early Access


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