vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

indienova.com/u/vincentely/blogread/30212

(图有些糊,因为网站尺寸压缩很严重)下面两张图是当前游戏一些界面(当然,一些细致效果和字体优化我们还没开展……)我们角色操控也在持续优化,目前已经优化了一个小版本(左边是目前功能版本,右边是目前优化版本)而对角色操控手感与动画表现持续优化……同时操控镜头效果也与过场无缝接入切出上感官有着比较大关系

SLG《乱世王者》深度优化方案

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我想到解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享位图中,相同字体样式和字号每个字符将在全局共享一份缓存

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

我想到解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享位图中,相同字体样式和字号每个字符将在全局共享一份缓存

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间弄遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇方法,由于我摄像机写比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……粗糙mockup之前为了GUI字体清晰,把sprite 2倍显示了,现在感觉多亏这样处理,不然又要改好多东西……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到我感觉有用文章或者有帮助视频或者相关有用资源贴在日志里

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

我想到解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享位图中,相同字体样式和字号每个字符将在全局共享一份缓存

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

初遇本时,我在想是:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感角色。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……帖子发于2016年5月(游戏上架半年前),主帖作者感叹主角长相令人印象深刻,本作的女性主角在现代游戏界出现本身就是一种壮举

版本:Early Access


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