铸铁(Ironcast)

indienova.com/steam/game/327670

控制 7 米的行走机器 Ironcast,对抗 Ironcast 的侵略敌军,捍卫 19 世纪 80……您必须选择如何合理地使用这些节点,您可以使用它进攻以削弱和摧毁敌人,也可以在他们认为即将出现一大波武器火力时使用它防卫……特色 回合策略战斗,以 19 世纪 80 年代丰富精彩的虚拟历史为背景

农场经营2018(Farm Manager 2018)

indienova.com/steam/game/495560

接受邻居提供的挑战,来证明谁是本地最强农户!你不想耕种最普通的小麦,对吧?……故事模式带领你走入游戏的各个重要方面,让你学习如何正确管理农场。……情景模式告诉你如何处理特定的情况和任务。在自由模式,你可以自由活动,来丰富你的任务和合同

闪亮银枪(Radiant Silvergun)

indienova.com/game/radiant-silvergun

闪亮银枪开创了一个时代,证明了射击游戏也拥有带给人思索的能力。……它考验玩家的是对版面的理解和处理能力。……游玩的时候,玩家要不停地仔细分析,这里应该如何处理,那里又如何处理,一旦有所失误,局势就会变得难以收拾

In Other Waters:开启人与 AI 的跨物种协作?

indienova.com/indie-game-news/in-other-waters/

Waters 不仅是在探讨对于海洋探索的问题,它触及到了时下的一个热门概念 AI,借着这样的设定,该已经更加深层次地探讨共生……这是一个有趣的问题,In Other Waters 会让玩家如何处理,我们不妨拭目以待。……In Other Waters 内涵最精准的表达,但是,我个人觉得,它可能更像是一款发生在海洋的、配版的

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

会员:翼比天高

indienova.com/u/terrycrow

微博:翼

Godot 2D 粒子笔记

indienova.com/indie-game-development/godot-2d-particle-system/

缺省值:DRAW_ORDER_INDEXProcess MaterialMaterial 用于处理颗粒的材料……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……Angle Curve 每个粒子的旋转将沿着这个 CurveTexture 进行动画处理

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

同期版本中 NGC 的动态光源最好,就算跟今天的 PS4 重制版以及 PC 终极 HD 版,NGC……PC 高清版对比 NGC 版,不谈清晰只纹理你说谁精致 补充说一句,NGC 上最早发售的是美版,2005……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

有关游戏开发中音效设计的科普

indienova.com/indie-game-development/tapindie-designing-sound-effects/

游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)