Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……方法了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……方法了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……方法了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……方法了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

浪漫沙迦(Romancing SaGa)

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SaGa 诞生于 1989 年的 Game Boy,是 GB 亦是掌第一款 RPG(维基百科)。……除此之外,SaGa 还有 PS 衍生系列《沙迦开拓者(SaGa Frontier)》两、PS2《无限……事实上,SaGa 的设计者极为参与过 FF 两的河津秋敏

小组帖子:网易mini game组队

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如果可以用游戏载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了!……只是了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……,并开始筹划出书不过突然一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

保障礼品店(Keep Me Gifted)

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顾客可以选择现金或刷卡支付,但别忘了收款并找对零钱。即使是小小的失误,也会影响顾客的满意度。……**从“避税护符”到“房租翻倍的诅咒”,应有尽。所以,一定要慎重选择!

The Trader: Good Dealer Simulator

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家具)- 定制你的商店(看台)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款……使用信用卡)- 供玩家使用的笔记本电脑- 健康和饥饿状况-汽车驾驶体验- 享受您在酒店的住宿- 赌场的老虎

版本:Early Access


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