小组帖子:LD#48 Self Injury

indienova.com/groups/post/100244

events/ludum-dare/48/self-injury通过自残来击退怪物的少女,会越陷越深?……做之前去调查了些相关的知识,但了解的依旧很少。不知道能不能把这个比较严肃的主题表达出来

纸嫁衣(Paper Bride)

indienova.com/steam/game/1735950

逐渐了解到关于新娘家村子的黑暗风俗,以及一段尘封已久的恩怨……关于我们Bilibili:纸嫁衣官方新浪博……开发背景中国传统民俗中,大量脑洞大开的灵异故事。……纸人拦路、阴兵借道、邪异庙祠、厉鬼打墙……但此类题材的游戏却很少

小组帖子:game jam武汉组队

indienova.com/groups/post/68430

发起:noblesseoblige 有意向联系qq:3088435760 碧月瑶花: 楼主是大学生?……noblesseoblige: @碧月瑶花#1 是的 noblesseoblige: @碧月瑶花#1 可以

创世纪(Duty of Human)

indienova.com/g/duty-of-human

Games】创作(创意以及策划-钻子)这款游戏的目的是探讨人类的使命,生命的意义;我们在地球存活了大概170……我们依然是地球的主宰,但这一直会持续下去有没有别的智慧生物窥探我们的星球?……有别的星球我们可以移居?我们是守着蓝色星球世世代代生存下去还是征战星辰大海?

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

语录精选这样的栏目节选了这一个月内有趣的几句 Twitter。(一个月内的几句 Twitter!)………… 然而几年下来,我发现 Facebook、信取代了雅虎这样的门户,它们的胃口更大、影响力更惊人,……所以我们古登堡。但问题是,如果这样,我们还需要自己来做

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697

所以即便是写文章的时候我也还并没有找到合适的发行,但在和各种各样发行聊天的过程中,我发现很多发行会问我游戏有没有手机版……在去年年末的时候我的资金已经开始不足,在女票的影响下,我开始想着发展一点副业,比如在小红书上当个博主,……等等,画风明亮可爱,模拟经营类型,那不就是《小生活》

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/152

发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛人挚友: 还准备睡?……地心游戏: 牛 Humble Ray: @高鸣 交典创艺#1 回家睡觉了!

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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但据资料所记载的世界上第一款电子游戏,是1972年11月29日的《Pong》,这是一款以简单的左右两边各有一个滑动竖块中间一颗方形……是一张河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的——它对电子游戏的影响必然是有目共睹的

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……: 帮忙分成么() KB: @喜剧演员

木华:角色连招控制

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687

基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……用起来也比较简单,在需要的动画时间点时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

版本:Early Access


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