indienova.com/groups/post/100244
events/ludum-dare/48/self-injury通过自残来击退怪物的少女,会越陷越深吗?……做之前去调查了些相关的知识,但了解的依旧很少。不知道能不能把这个比较严肃的主题表达出来
indienova.com/steam/game/1735950
逐渐了解到关于新娘家村子的黑暗风俗,以及一段尘封已久的恩怨……关于我们Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博……开发背景中国传统民俗中,有大量脑洞大开的灵异故事。……纸人拦路、阴兵借道、邪异庙祠、厉鬼打墙……但此类题材的游戏却很少见
indienova.com/groups/post/68430
发起:noblesseoblige 有意向联系qq:3088435760 碧月瑶花: 楼主是大学生吗?……noblesseoblige: @碧月瑶花#1 是的 noblesseoblige: @碧月瑶花#1 可以加群
indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697
所以即便是写文章的时候我也还并没有找到合适的发行,但在和各种各样发行聊天的过程中,我发现很多发行会问我游戏有没有手机版……在去年年末的时候我的资金已经开始不足,在女票的影响下,我开始想着发展一点副业,比如在小红书上当个博主,……等等,画风明亮可爱,模拟经营类型,那不就是《小生活》吗?
indienova.com/groups/post/152
发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛人挚友: 还准备睡吗?……地心游戏: 加牛 Humble Ray: @高鸣 交典创艺#1 回家睡觉了!
indienova.com/groups/post/100700
发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌加rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加……: 帮忙有分成么() KB: @喜剧演员
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现
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