本周 Steam 值得关注的游戏 10.16 - 10.22(三)

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驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯的原始风貌吧!……美少女游戏知名品牌 mirai 制作的的青春恋爱 ADV!……建造可升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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也是这一年中,曾经制作过《机械迷城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》……也是这一年中,曾经制作过《机械迷城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》……或许随着游戏的流水线化,人们会研究出高层次的抽象工具

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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悬崖上的伽西莫多 美术风格类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……HaTiaSi: 你这个3d建模还是2d建模?……,打光和阴影能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够让人物更饱满另外

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

星核工厂Techtonica(Techtonica)

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「星核工厂Techtonica」第一人称视角的工厂基建游戏。……把生产线延伸到洞穴尽头,将这里打造成你的流水线生产基地。还有传送带和机械臂,它们能助你事半功倍

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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然而,我还是高兴的太早了,虽然跟着教程边学边做,但完全没有什么编程经验的我,遇到一个小 bug 可能都要花去半天甚至几天的时间去解决……接着,开始制作角色、场景、特效等各种游戏物体了,本以为对于我来说,制作游戏最难的开发,然而此时,我发现最难的竟然美术……一直都处于很忙的状态,游戏上线后开始慢了下来,终于有心情记录一下整个的过程,虽然像流水账,但这些日子经历的

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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这些精心策划的非法活动(如抢劫银行或敲诈奸诈的警察)会分几个阶段展开,包含不同的选项和潜在的结果。……费城(兄弟情之城)一个利用其额外资源生产快速赚钱的绝佳地点。……同时,费城还是一个富裕的城市,银行数量比一般城市要多,这使得银行抢劫计划格外具有吸引力,而且利润丰厚

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

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不知无心之举还是游戏厂商的有意为之,总之到了年中,那些高预算高制作的游戏数量锐减,取而代之的则是各种富有新意的独立游戏……在教授玩家“作弊”的同时,也在传递赌博的风险当玩家厌烦了在牌桌的勾心斗角,还可以选择在户外展示一番行云流水的花式操作……但讽刺的,当玩家踏入伯爵的计划后,便再无金盆洗手的机会,此后的生活如同龙吸水般将主角牢牢吸附在漩涡中心

羽化:Day 49 - 51

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大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……美术资源媳妇给了一版,效果还没调好,需要写一些特殊的Shader支持下3.感谢 媳妇虽然暂时待业在家 帮我画一些东西还是很感动……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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公司用的Unity,摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本的,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡……话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一下工资的事,毕竟7k就想让我做这么多,真的够贪婪的。……主UI还真当自己资本家了,说不给我涨工资,想涨工资得等到一年之后

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