mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……检测敌人是否看到玩家的做法:检查下两者间的距离如果在范围,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……光照如果你需要遍历范围的所有点,例如 rouge-like 游戏里面的火炬,你可以使用 Bresenham

Exoprimal - 村雨β提前解锁票券(Exoprimal - Murasame β Early Unlock Ticket)

indienova.com/steam/game/2705050

通过龙卷风限制大范围的敌人行动以支持我方的村雨β登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……通过龙卷风限制大范围的敌人行动以支持我方的村雨β登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……※本套装包含的商品亦包含于其他套装商品,以及单独购买。请注意避免重复购买

首都高速游戏工作室:Paradiseの开发Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B4%2592%25E6%25B4%2592%25E8%258F%258C/blogread/26811

刚高考完那几天,就打算全身心投入开发,我的工作室也有很多人参与了这次游戏的制作也通过网络招募到了两位程序……游戏的剧情并不算长,基本上就是用场景可收集的要素进行了解,我们会在正式版制作时进一步扩充游戏剧情,增加游戏时长……本次的配音,由首都高速的两位女孩子来演出包括游戏的鬼角色 还有开头与结局的滚动字幕 都是有配音的!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

On creating unique gaming experience 任天堂前社长山溥先生说,人们只会追求独特的游戏体验……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

收获日 2:圣诞劫案(Payday 2: The Charlie Santa Heist)

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圣诞劫案是 PAYDAY 2 的第一个年度 OVERKILL 圣诞节劫案,让玩家可以完成经典的银行工作

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

园丁(Horticular)

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在你的建设过程中,你会吸引可爱的小动物居住在每一个角落;发现有用的升级;帮助古怪的人以获得奖励和故事发展……通过数百种解锁的地面和物品,建造和扩展你梦想中的花园。……- 在世界范围的园丁竞赛中衡量你的园艺生涯。- 用宝贵的植物花蜜换取新的装饰品

JOJO 的奇妙冒险 群星之战 重制版 - DLC 角色“从平行世界而来的迪亚哥”(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Alternate World Diego)

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将可以使用游玩角色「从平行世界而来的迪亚哥」。……■ 内容 ・游玩角色「从平行世界而来的迪亚哥」・追加「从平行世界而来的迪亚哥」的「JOJO 辞典」「……模组鉴赏」「音效测试」「美术鉴赏」・于游戏的商店追加「从平行世界而来的迪亚哥」的收藏道具

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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