六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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他Base哪里,他一个什么样的团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进……即使对已经发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求什么呢……这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚快,以快克柔”的三元属性制衡体系

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身的机制更加有要求。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆吗?快来讨论分享吧!

诺娃独立游戏通讯 2022-#31

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90查看原帖https://indienova.com/groups/……对美术的要求像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及 UI 的设计

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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那团色彩缤纷的声音突然消失了:我越来越怀疑,在创作剧本,绘制漫画都成为了影视工业中的一段流水性工作,难道一个……电影人塔夫斯基说过:电影,是一种带影像的时间的保存,导演的活就是将这段时间进行雕刻。……其中有绘画,音乐,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么

收获日 2:早安蒂华纳劫案(Payday 2: Breakfast in Tijuana Heist)

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PAYDAY 帮这次要救出在上次银行劫案中被警方抓走的盟友。……劫案潜入或强袭两种模式可供选择,玩家可以通过丰富的预计划选项来自定义自己的游玩体验

?万千网友共修仙?

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是否领取隐藏剧情任务领取系统:请为您的人物分配初始属性点随机叮, 系统提示:您随机出的属性点符合隐藏种族天选之体初始要求……他什么都有了,除了画面,他还少什么兴趣玩的可以加qq群呀:861034737

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……兴趣的朋友可以把每一代的宝梦图谱拿来观察一下。……初代GB的像素数和发色数之少,要求怪物设计必须用简洁的外形传达信息,限制了怪物设计的复杂度

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……更多的人能闲下来花时间玩游戏,但是并不代表对游戏质量的要求也随之降低

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