tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

indienova.com/u/tnl/blogread/13608

可明显看出我游戏的定义基本源自Huizinga,电子游戏世代的研究并未影响游戏价值的判断。……对此我认为这种定义下的目标(或称这种“级别”的目标)普遍存在于各种活动中,其过于普遍以致难称游戏有什么不同……尽管如此,在大学第一节课上明确说出学会这门功课哪些好处,也称不上是什么游戏化

怪兽部落(Monster Tribe)

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驯服阿卡玛岛生物之力量,保护野生动物免受神秘裂缝的影响。……为什么阿卡玛陷落?什么导致阿特扬消失进入虚空?办法阻止裂缝吗?一个人能扭转乾坤吗?……使用回合系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……很多这种组件类游戏上同样会有出现这样有趣的、影响深远的客

SOS(SOS)

indienova.com/steam/game/619080

取悦观众:不管你是实况主也好,是带有个人魅力的角色也好,随时会有观众实时观看你们的比赛。……观众会影响比赛的进行,如果取悦他们,他们可能会投下有用的资源。……他们投放的物品你来说很有可能会是雪中送炭

Youpenel 游戏列表:心之所向

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单人故事模式才是这个游戏的精髓,但是却因为OL上的内容而没办法一心一意的好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做的……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静……,暴露年龄的游戏,这款游戏是当时在游戏厅游玩的,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭我这款游戏喜爱

Syrup 和终极甜品(Syrup and the Ultimate Sweet)

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在一个神奇的小镇里,住着一个糖果术士 Syrup,一天她在地下室里发现了糖果魔像。她从哪儿来?……谁她的?快去找出答案! 具有令人难以忘怀七彩缤纷的角色和 10 个独特的结局。你的选择会影响故事!

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……,但为什么现在才突然发现《湮灭》的缺陷,而不是一年前,他们的看法大众印象的形成仍然很重要的时候?……一种不可言喻的压力来要求你了解经典是件很棒的事。那是健康的,知识的渴求绝对应该被提倡

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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我觉得兴趣主要还是体现个人性格比较多,性格是会影响我自己的创作,但游戏音乐更多的像命题作文,写的好坏靠的是灵活的想法和知识的积累……电子音乐背景你的游戏音乐创作怎样的影响?……游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

如今人们生活节奏越来越快,也就产生了快节奏游戏的需求。……设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……但还是必要一提

小组帖子:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经6年多了。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线分红,股份

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