别摔倒(Don't Fall)

indienova.com/game/dont-fall--2

传言说是黑洞导致时间停止,这解释了空中漂浮的物体,但我们不明白为什么地球上不再有人类。……脾气暴躁的青蛙从出生起就生活在贫民窟,从小就充满好奇,他决定离开,看看那里到底发生了什么。……从这句话开始,脾气暴躁的脑子就只有一件事:大家都上去吧

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0321-0327-part-1/

2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧!……寂静破碎关键字:免费、第三人称射击、后末日、僵尸、华人团队发行日期:2022/03(中文支持)这款游戏是以谌嘉

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否资金需求,联系微y545142550

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……而在这个时候,一般两种解决思路,一种是强化任务自身的线性体验,如 gta5的任务副本机制、或很多游戏都有的任务计时……龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

indienova.com/groups/post/102516

发起:蜃境科技 我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……需求的小伙伴可以添加企鹅号:3253182279.期待我们的合作! 江泽锦平: 做过手游项目吗

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

indienova.com/indie-game-news/game-research-methods/

以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法,这些都需要讨论。……但反思之处大概两点:其一,就算了解方法,也不过骨骼而已,真正做好一个研究还是需要内功,照猫画虎完全不得章法……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

星空(Starfield)

indienova.com/steam/game/1716740

《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)