indienova.com/groups/post/100696
中立善良,不一定出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙)虽然人类再一次证明了自己的顽强……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……moonagent: 你是全职做吗?
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
希望读完本文你能找到答案。……柴田诚为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频和超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 和氰化欢乐秀宇宙里的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!
indienova.com/groups/post/29696
研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887
v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化里的英雄。……欧美人可能不知道微信支付和支付宝。人们对于不了解的事物往往是不信任的态度
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
indienova.com/groups/post/100531
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
indienova.com/steam/game/1854830
该游戏具有跨界性、多元性和场景化三大特征。……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一吗?……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?
indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee
▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户信太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?……信太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!
版本:Early Access
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