小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古利莫亚人神庙与洗刷一切瀑布将带领你们前往全新关卡。……探索洞穴并细嗅[已编校]中不同寻常草莓香气。在彻底改变祭坛中对抗无数利莫亚人

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 失落地区!……远古利莫亚人神庙与洗刷一切瀑布将带领你们前往全新关卡。……探索洞穴并细嗅 [已编校] 中不同寻常草莓香气。在彻底改变祭坛中对抗无数利莫亚人

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 失落地区!……远古利莫亚人神庙与洗刷一切瀑布将带领你们前往全新关卡。……探索洞穴并细嗅 [已编校] 中不同寻常草莓香气。在彻底改变祭坛中对抗无数利莫亚人

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

地狱时刻(Hellpoint)

indienova.com/game/hellpoint

废墟现在被残忍次元间实体所占据,它们是邪恶宇宙神傀儡。……你被创作者在 Irid Novo 上通过有机打印制造出来,去执行一项任务,找出导致合并灾难性事件一系列怪异事件……如果觉得挑战太大,还可以和朋友一起在本地或在线合作玩

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

indienova.com/steam/game/2865220

为了取回唯一「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷危险。……除了可靠鬼差「关夏蓝」会加入助阵外,新任保安员樊羽也将与李一起面对重重挑战。……为了很希望让人可以很好地回味那种单纯看剧感动,所以这十一年来我们一直坚持地製作同类游戏作品

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

版本:Early Access


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