卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单里3.……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……这就像玩宝梦,你手里的宝梦只有水,火两个类别的攻击技能,当你面对草系怪物时,你不会进行深度的思考,……而让我拿定主意,删除掉1的原因还是老生常谈的话题,方向

千水:变量的策划日志(二)

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写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……这就像玩宝梦,你手里的宝梦只有水,火两个类别的攻击技能,当你面对草系怪物时,你不会进行深度的思考,……而让我拿定主意,删除掉1的原因还是老生常谈的话题,方向

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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“多”,可以某个东西静态数量上的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……吃完面包还能继续移动?),也不太好确定。所以最好能做一个简单的、可以实际上手的模型试一下可行性。……除此之外,我在提交前还删除和修改了少数作用不大的关卡

直感一线(Unium)

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你能只用一条线翻开所有黑色方块?……最简单的关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡让你尽情畅玩。……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

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需要到“精灵中心”恢复身上宝梦的状态(包括恢复它们的血量和技能使用次数,以及解除各种负面状态等),……毕竟对于多数人来说他们更喜欢“先尝试后付款”,这也是为什么餐饮和护肤品等产品会有那么多“试吃”和“试用……”的引导(因为通过消费他们可以节约时间和精力成本,在切身体会到耗时或枯燥的操作之后,消费的可能性会变得更高

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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每列的第1行是该列的注释,用于说明这一行是做什么的,留空但不建议。……(id)方法即可获得对应ID的一行数据,如下图的示例:如果有自定义的需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……如果想在数据加载时就进行统一的预处理,比如把某个字符串解析成游戏中特定的数据结构,也可以通过重载CustomProcess

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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说是厨力也好,沉没成本也罢,巨量的流水与氪金量已经说明了市场的潜力,而众多画师的同人作品和有能 up……晚宴(企业家风格…)——都不在此行之列了,如果只是像主机游戏展台一样提供试玩和活动纪念品,对需要持续消费的网游是没有帮助的……厂商的创新竞争会增强

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