1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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寄给明日的希望

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前路已被烟雾缭绕,后方空气也不再纯净。该如何破解这份困局?也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。……性格开朗,交际范围广泛,是学部中久负盛名大美女。虽然平日左右逢源,但也有着不可退让信念。……唐兴宋奇室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好老友

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避问题。……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会电竞项目又有什么期待吗?

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏连招,行云流水控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点选择。这里提供一个基本连招控制逻辑。……用起来也比较简单,在需要动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本连招控制实现

3D 打印:打印大师模拟器(3D Printer: PrintMaster Simulator)

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▪ 建造和升级车间:组装和增强 3D 打印机,打造强大车间。……▪ 动态经济:驾驭由供给和需求驱动游戏内经济,影响您创作价值。……有效管理您车间,实现利润最大化并发展您业务!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……所以,优秀游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一

版本:Early Access


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