国产暴虐骑士?

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这样做有利有弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏的动力:我刚刚可是加成过了,下一把我一定撸得过上把那个……叠加效果的话,我有以下的提议,对炸弹而言,游戏里的那些不可破坏物体(陷阱/雕像)加上个"炸弹破坏属性……诸位如果嫌上面的字太多懒得看,可以自己去看看试玩视频,如果喜欢的话就可以考虑买买买或者加愿望

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……建在天花板?假如塔按真实模拟会怎么?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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文中把Steam上经典、便宜又好玩的游戏凑出199块钱,推荐那些Steam新用户们,让他们买来压箱底儿……结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望里一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始的第一天,Steam……如果你这次不知道还有什么游戏买的话,这篇贴子一定会给你许多新的选择

个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

有人说,“Tomas,你这游戏的键鼠适配太烂了,我怎么就买了这么个游戏?”因为我是在主机上开发的。……我们已经讨论了几个话题,接下来我们要更深入一些,看看是什么让你们坚持下来,什么了你们动力,什么让你们感到害怕……你得把自己的点子告诉别人,看看他们觉得怎么

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

当我们在说 roguelike 我们在说什么

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那么到底 roguelike“味儿”该怎么来尝,我想在此谈谈个人的浅见。……区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束局中玩家遇到的挑战数量。……对于局可用资源没有限制带来的结果就是,玩家可以通过投入无限的时间来获取无上限的资源,堆出来的“硬实力

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐,什么是游戏音乐?……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了……混音的步骤就是把一些高频或者没必要出现的低频切掉然后在做动态、混响、压缩、那些地方需要特殊的效果器去处理让它变得不一样

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

3.程序模块化用例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager……4.素材因为不会画嘛,就只能用别人的东西。……插件用了Lean GUI,本地化用了Simple localization,和Litjson,免费用了别人的就标下出处吧

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏的更新日志中,玩家看的那种哎嘿(斜眼笑噗噗的冒险乐园@indienova

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

版本:Early Access


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