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感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐,什么是游戏音乐呢?……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了……混音的步骤呢就是把一些高频或者没必要出现的低频给切掉然后在做动态、混响、压缩、那些地方需要特殊的效果器去处理让它变得不一样
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
3.程序模块化用单例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager……4.素材因为不会画嘛,就只能用别人的东西。……插件用了Lean GUI,本地化用了Simple localization,和Litjson,免费用了别人的就标下出处吧
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略
版本:Early Access
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