indienova.com/groups/post/1421
大家都是怎么理解这些FieldNode的?然后有什么典型的使用案例吗?
indienova.com/groups/post/45285
模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏……,以盈利为必要目标,分红方式为股份制
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……这怎么做呢?
indienova.com/game/european-conqueror-x
本作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一定程度的干扰
indienova.com/steam/game/1875710
在有限的移动次数下,通过重力方向的选择进行移动。击败所有的敌人,逃离这个奇怪的世界。……《PARACHUTER》是一款带有策略性质的回合制射击游戏。……重力控制装置可以改变重力方向。但是,该设备已被多次使用。游戏的获胜者有机会回到原来的世界
版本:Early Access
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