小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来的玩法逻辑,联网也但不确定性能……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……v=NXOu1wG70_k

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

例如同样的释放终极技能按键,《守望先锋》在美国键盘下会显示 Q,法国键盘下会显示 A,土耳其 F-键盘下会显示……猜测:它返回的是语言选项的 Windows 显示语言。同样未经证实,请勿轻信,总之也不能用。……可能这也是暴雪要自己在游戏维护一份键盘布局来显示的原因吧。所以,就这样吧。这个探索就到此为止了

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

例如同样的释放终极技能按键,《守望先锋》在美国键盘下会显示 Q,法国键盘下会显示 A,土耳其 F-键盘下会显示……猜测:它返回的是语言选项的 Windows 显示语言。同样未经证实,请勿轻信,总之也不能用。……可能这也是暴雪要自己在游戏维护一份键盘布局来显示的原因吧。所以,就这样吧。这个探索就到此为止了

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 摄像机当你用手机拍照的时候,屏幕中显示的图像就是你通过摄像机看到的世界。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

indienova.com/steam/game/651060

用头戴式显示器而深入到魔法和妖术的世界,所有的玩具复活的世界! 回味童年!你曾经玩桌上游戏过吗?……用头戴式显示器而深入到魔法和妖术的世界,所有的玩具复活的世界!建筑各种各样的塔。!控制天气!……能用头戴式显示器。控制天气,感觉自己是雷公!应战而制订理想的策略。建筑打不穿的排塔

斗争(Struggle)

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安全区定时随机刷新,左下角显示刷新倒计时。……右下角实时显示战士的血量和子弹数量,每击杀一名战士增加 50 发子弹。当只剩一名战士时比赛结束。……系统实时显示击杀数,当战士死亡或比赛结束时都会显示排名

会员:里洁洁

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洁洁

版本:Early Access


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