小组帖子:独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序

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沙盒生存不设任务,可个人休闲玩法,可招募NPC方式玩法。……(策划案后续阶段将对玩法的东西再精简,和编写一些NPC对话选项剧本)(有意向的投资方,我可以aftereffects……出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发) Nova-KXX4: @wuyachao#0 有联系方式

抑郁游戏(Depression the Game)

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你将陪伴一位年轻人在他极度糟糕的一天,尝试应对内心的思绪并度过这一天……他能坚持下来?……迈出积极的一步,并鼓励他人思考- 如果你也在经历抑郁,请将这款游戏分享给家人和朋友,并寻求帮助 本作基于开发者个人经历制作……抑郁症是一种复杂疾病,因此每个人的体验可能有所不同

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……过了一会儿,克莱特开始猜测潜意识只有他一个人带着恐惧。他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道。……克莱恩能醒

卡莱克(Kallax)

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您问有什么问题?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……2 到 6 个人一起玩并永远地毁掉你们的友谊吧。……请记住,如果您的朋友变得让您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,让他们飘荡在无垠的宇宙

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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工作是真难,打交道是真难,学习是真难,买房是真难,游戏哪门子难。人生不如意十有八九,要常思一二。……一个人在家准备考研,虽然也有研友,但生活的主旋律还是孤独和枯燥。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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工作是真难,打交道是真难,学习是真难,买房是真难,游戏哪门子难。人生不如意十有八九,要常思一二。……一个人在家准备考研,虽然也有研友,但生活的主旋律还是孤独和枯燥。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,难道我就真的不如他们?……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

版本:Early Access


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