避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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我们画出几何图形其实相当显而易见:如上图,灰色区域就是不可达区域,但是为了计算简单,同时有一的预判效果……这个时候平面就确定了,就是位于 v 的期望速度 + u/2 的方向为 n 的半平面。为啥这样确定咧?……,比如与 B 之间的速度一包含在第一个半空间内,与 C 之间的最佳速度一包含在第二个半空间内这样可以保证

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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用于现代浏览器显示的像素字体早期的计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽高的二维数组……但现有的可选项并不多,较为知名的有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一的版权问题。……所以我们可以再次遍历所有的字形的边,计算其前进方向,并把所有前进方向和坐标轴方向相反的边标记为 2

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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进一步试想下,有些碰撞体距离目标碰撞体很远,在直觉上它们肯定不会与目标碰撞体相撞,所以可以不参与计算,……起先我想采用网格划分的方法来处理。……停止时的加速度(负值)、下落时的重力改变等参数,其中个人很喜欢的一个处理就是运动角色碰撞到墙体边缘时会产生一偏移

小组帖子:已解决

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阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么

重装刺客(Heavy Armored Assassin)

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点兵 作为指挥官,可以在基地厂房中配置你的机械化编组 协同冲锋 需要通过键盘和鼠标,驾驶当前选中的装备……远距离刺杀是最好的选择 计算射击诸元,超视距打击 优秀的指挥官会合理分配车队角色 ◎ 利用轻巧车辆在敌占区潜行侦察……,标定敌人核心目标◎ 为支援火力装射击参数,精准刺杀,为入侵者送去一份 155mm 外卖 小心行事

古清泉:《黑帝斗者》Steam开启抢先体验

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如今,自己独立一人制作了这款2d的回合Rogelike游戏,希望广大玩家朋友帮忙鉴赏一下,欢迎提出宝贵的意见和建议……这是一款简约的Rogelike游戏,战斗系统采用弱点式攻击策略,根据敌人的弱点护甲不同,采用不同的攻击策略来完成击杀……战斗BP系统,每回合恢复一点体力,战斗出招时,可以消耗体力来提升攻击次数和魔法强度

闇行者(Dark Xingzer)

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这是一款极具挑战性的动作角色扮演游戏,有别于常规的回合战斗类型,采用更需操作的即时战斗模式。……有别常规的回合战斗,主要采用较需操作性的即时战斗模式,过程需要仰赖玩家的操作技术。……或许在角色随剧情切换时会有不能适应的情况,但相信你可以克服的!

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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工作时间计算的方法也很常用。……这里没有通用的方法,但是一需要可以作为合作基础的框架。……但为了保护这个初心,我们需要采用一些提前的策略,这些策略也能保护自己和伙伴,谁都不要在这个过程之中变得丑陋

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

通天魔塔

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全新魔塔剧情,魔塔内有不同的人需要救助,帮助他们可以解锁更多形象。……魔塔里到处是魔物,如何计算不费力气的杀死他们?……所以如果你喜欢挑战,请一不要错过!

版本:Early Access


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