小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术 找开发合作方。。……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……无聊三部曲简介我无聊三部曲一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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毕竟对艺术家来说,证明这玩意自己创作真的很重要……聪明的人们想到了具有唯一性、保密性且去中心化区块链……传统货币信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币靠的是无法破解加密算法,……,无非没有 VR 设备加持罢了,有什么稀奇……说到 VR,最近马克·扎克伯格大张旗鼓地把公司名字给改成了

joey1258:RX学习日志.00

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入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……://reactivex.io/等其他网站入门指引来说更适合我阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好……出于个人习惯,由于英语水平不好,读时候会拿纸质笔记本先粗粗过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她交流解谜最重要环节……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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编者按 《密特罗德:生存恐惧》近期大热一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家印象、用固定视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深理解

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能我,可能朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母死亡有什么关系……在回合战斗中,哈利和他朋友们必须使用正确法术和物品来打败他们敌人。……在地下城内,敌人可见,因此可能避免战斗。你还需要使用不同法术来解决难题和清除障碍

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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唯一具体让女性实际作战的是俄罗斯,但几乎都是以伪装成男性身分方式参与。……与其说在传统战场一个不容许女性加入场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔道德风范,不论如说在身结构上……战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象程度拟真传统,若要符合史实地加入女性士兵,却反而在预告片中塑造出突兀形象特征

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够充裕时间规划下一步行动。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

版本:Early Access


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