indienova.com/game/weaponizedchess
低可探测资产玩猫捉老鼠的游戏致命与对手。步兵使用跳礼包,在战场上空飞行。……您还可以修改和保存自己的喜好为您希望本场比赛看,而不是它起着怎样。……要更改显示语言为简体中国(在命令打印和阅读,而玩游戏的语言),点击File->Change To Which
indienova.com/game/jigsaw-masterpieces-ex-kawaii-cute-goddesses
Cute Goddesses -, ジグソーマスターピースEXu3000神連鎖ジュエルヘヴン, 卡哇伊可愛女神……很多方便的完成拼图的功能,如边缘和内块分离功能,自动保存功能,随时玩得轻松。……十种背景颜色的选择- 对于每个拼图,可以设置 3 个难度级别- 独立的边缘和内件- 能够将单个碎片拼合在一起- 自动保存
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而方块等元素会更复杂一些。……,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞的景象
indienova.com/game/new-century-galaxy-legend
新世纪银河传说是一款弹幕躲避游戏,玩家通过躲避弹幕争取存活最多的秒数,弹幕类型每隔一段时间会切换。……同时随着存活时间的增加,生成的弹幕速度也会越来越快。……玩家被弹幕击中后,存活时间会和世界各地的玩家记录进行排行。大家不断来创造和刷新生存记录吧!
indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来的玩法逻辑,联网也会但不确定性能……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781
indienova.com/u/java/blogread/8051
1.完成保存功能框架;2.进一步实现僵尸的行为树功能;3.优化了整体代码;4.优化了物品实例的数据结构以及数据表……场景重新制作; 最近的时间比较忙,事情也比较多,七月九号到九月十五号期间就要离开北京去太原待一段时间,到时候会很忙……下一步工作重点:1.完善Demo场景;2.完善Demo关卡逻辑;3.完善面向场景关卡的保存功能;4.深入开发僵尸行为树
indienova.com/steam/game/1283740
邪恶的领主已经被消灭了,大家都以为这些危险之地会恢复和平。……别忘了,一定要保存好自己的游戏,这个游戏没有自救功能。你可以在暂停菜单中保存游戏
indienova.com/game/dangerous-lands-2
邪恶的领主已经被消灭了,大家都以为这些危险之地会恢复和平。……别忘了,一定要保存好自己的游戏,这个游戏没有自救功能。你可以在暂停菜单中保存游戏
版本:Early Access
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