The Nestinars:开发日志#15:预算

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收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……俗话说,“除了死亡和税收,没有什么是确定的”。……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)

Witchsword Remake

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玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击和闪躲。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……4、这个重制版与原版有什么区别?

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……从此我就看透了这个行业,什么室内设计,根本不需要设计,想尽一切办法坑客户钱最重要。……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?

城市工人模拟器

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选择职业学校保安-每天收入30元,容易工厂工人-每天收入40元,困难外卖员-每天收入45元,容易,需要一辆自行车出租车司机……-每天收入60元,容易,需要一辆车下班后赚钱银行-把钱存到银行里,每天都会收到利息赛道-赢得一场汽车比赛

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……例如怪物死亡,系统不需要等到怪物死亡动画播放结束后才计算获得的经验

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29399

配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处器: Intel Core i3内存……显卡: Nvidia GTX 920 | AMD R7 370DirectX 版本: 11存储空间: 需要……显卡: Nvidia GTX 970 | AMD RX 570DirectX 版本: 12存储空间: 需要

听说你想进入美国游戏行业

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接下来就是三藩市了,三藩市由于硅谷的存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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需要将你的城市发展成为一个繁华的大都市中心,建造一系列商店,办公场所,娱乐和便利设施,让你的建筑物们不断繁荣……但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

indienova.com/u/teapoly/blogread/19496

和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人‘,那就不算”主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队……,要说他们能够做到”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧

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