indienova.com/steam/game/1562760
众多精灵无家可归, 为了重建家园,年青的精灵们出发去收集音符之光可是,收集了许许多多的光以后,却似乎还是不够只有做出正确的选择才能拯救……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……boss战时连击积攒能量,然后使用空格键击退boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
小团队更应该将更多的力量聚焦在业务的实际开发,而不是在框架上,工具上重复造轮子。……大系统小做,小系统大做在小团队里,很容易有惯性思维,以自己小或者时机不成熟为由,将业务冗杂在一起。……坚持做效率敏捷的优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升的时间也会越来越多
indienova.com/groups/post/32743
计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的
indienova.com/steam/game/1043680
使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你有资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……Woods Looting是对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一定以及肯定地说,……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/groups/post/30063
欢迎有同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目吗……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502
indienova.com/groups/post/29824
第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……沈枕:导入用户时,玩家接受度不够大,最能够接受的区域是港台,从页游时代就是这样。……提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说有进军的空间吗
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又快能填多一个坑了。……几年来跟着大家学到很多发行技巧,还是无法摸清里面的门路(或者说本来也没太多奇技淫巧?)……但说一千道一万,还是至少要先把酒做香了才行。Liujiajun2023年1月4日
indienova.com/u/therestlesssword/blogread/30059
或许很多玩家已经深谙游戏厂商的此等套路,便说:“啊!你这不就是讲废话浪费我们的时间吗?啊?……这种事情小到不足以做进游戏中。你和陌生人聊天,你会有让陌生人去介入你自己的问题的倾向吗?……不过这也可以理解,大厂照这样的模板做的顺心,玩家也买账
indienova.com/game/belial-red
这样大胆的举动会让她得偿所愿吗?还是说阶下囚的日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……分支系统有两条大的分支可供选择,通向何方全看你的选择。谢莉尔和她的朋友们最终会走向何方?
版本:Early Access
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