音符之光传说

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众多精灵无家可归, 为了重建家园,年青的精灵们出发去收集音符之光可是,收集了许许多多的光以后,却似乎还是不够只有做出正确的选择才能拯救……,小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……boss战时连击积攒能量,然后使用空格键击退boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(我是金毛的那个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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小团队更应该将更多的力量聚焦在业务的实际开发,而不是在框架上,工具上重复轮子。……大系统小,小系统大做在小团队里,很容易惯性思维,以自己小或者时机不成熟为由,将业务冗杂在一起。……坚持效率敏捷的优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升的时间也会越来越多

小组帖子:手游策划/制作人招募

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计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……希望能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……Woods Looting是对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一定以及肯定地,……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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欢迎同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目……JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己,自研自发。……沈枕:导入用户时,玩家接受度不够大,最能够接受的区域是港台,从页游时代就是这样。……提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说进军的空间

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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很多看过我日志的朋友都知道我个开发愿望单,这次又能填多一个坑了。……几年来跟着大家学到很多发行技巧,还是无法摸清里面的门路(或者本来也没太多奇技淫巧?)……但一千道一万,还是至少要先把酒香了才行。Liujiajun2023年1月4日

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

indienova.com/u/therestlesssword/blogread/30059

或许很多玩家已经深谙游戏厂商的此等套路,便:“啊!你这不就是讲废话浪费我们的时间?啊?……这种事情小到不足以进游戏中。你和陌生人聊天,你会有让陌生人去介入你自己的问题的倾向?……不过这也可以理解,大厂照这样的模板的顺心,玩家也买账

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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或许很多玩家已经深谙游戏厂商的此等套路,便:“啊!你这不就是讲废话浪费我们的时间?啊?……这种事情小到不足以进游戏中。你和陌生人聊天,你会有让陌生人去介入你自己的问题的倾向?……不过这也可以理解,大厂照这样的模板的顺心,玩家也买账

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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这样大胆的举动会让她得偿所愿?还是阶下囚的日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……分支系统两条大的分支可供选择,通向何方全看你的选择。谢莉尔和她的朋友们最终会走向何方?

版本:Early Access


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