内向·抛弃(InWard·Abandon)

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名字:Inward InWard,一款冒险类惊悚解密游戏。……玩家进入游戏后在一个楼道中,在你5岁时候,你父母把你抛弃到了一个小道里面,后续被别人发现而领养了(……对于开发:- 我们开发这款游戏目前已经用了半个月 对于前面制作的游戏“岭录”而言,我们进一步采取了让玩家深入其中玩法

Horace:新观点,2017年11月18日

indienova.com/u/horace/blogread/4487

发现这个分析框架,对于“将一个新世界观灌输给玩家”过程也一样适用。……不管大公司作品也好,独立制作作品也罢,游戏甫一开始,就将一大堆全新世界观设定扔在玩家脸上做法……我觉得就好像制作已经预设了“玩家对本游戏拥有无穷好奇心”这一前提一样

多石时代(Polylithic)

indienova.com/steam/game/1839060

多石器时代》一款以旧石器时代/新石器时代为背景第三人称制作生存游戏,玩家在游戏中制作物品,解锁技术……JOIN OUR DISCORD关于游戏多石器时代》一款以旧石器时代/新石器时代为背景第三人称制作生存游戏……,玩家在游戏中制作物品,解锁技术,发现世界,建立基地,可以发展部落,指挥定居点,也可以单人游戏

钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149

可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本玩法……,经典战法牧数值,可能会加入仇恨系统;一说这个玩法和游戏类型可能联想到的是大量脚本和状态机控制,所以一个高效的制作工具必不可少……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前demo进度是已经实现的是战斗实现

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

就像这个游戏名字一样,没有游戏,直到最后,仿佛好像要出现一个真正游戏时候,我发出了爆笑,因为我发现这是一个非常有意思张力结构……建立同构再打破同构,使不同层次感觉混合,真与之间来回切换一种令人着迷体验。……需要访问你相册、位置、银行账户、甚至DNA序列结构?

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品和 PC 上已经形成规模和系列同类产品竞争

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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就像这个游戏名字一样,没有游戏,直到最后,仿佛好像要出现一个真正游戏时候,我发出了爆笑,因为我发现这是一个非常有意思张力结构……建立同构再打破同构,使不同层次感觉混合,真与之间来回切换一种令人着迷体验。……需要访问你相册、位置、银行账户、甚至 DNA 序列结构?

Codinggamer:我的 2019

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跳跳小子幕后故事在制作这个游戏之前,我已经制作并发布了 7 款免费手机游戏。……我发现自己玩得比较多还是平台游戏。……我发现我自己作为一个玩家,并不是那么喜欢创新游戏

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

然而行为树一种基于规则算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,一个我们希望去解决问题……优点:已经展现了初步拟人功能,主要表现为:利用掩体躲闪,顺利跳上箱子,在箱子后预判穿箱开火,在高频对射点预瞄敌人

版本:Early Access


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