indienova.com/u/horace/blogread/4487
我发现这个分析框架,对于“将一个新世界观灌输给玩家”的过程也一样适用。……不管是大公司的作品也好,独立制作人的作品也罢,游戏甫一开始,就将一大堆全新的世界观设定扔在玩家脸上的做法……我觉得就好像制作人已经预设了“玩家对本游戏拥有无穷的好奇心”这一前提一样
indienova.com/steam/game/1839060
多石器时代》是一款以旧石器时代/新石器时代为背景的第三人称制作生存游戏,玩家在游戏中制作物品,解锁技术……JOIN OUR DISCORD关于游戏多石器时代》是一款以旧石器时代/新石器时代为背景的第三人称制作生存游戏……,玩家在游戏中制作物品,解锁技术,发现世界,建立基地,可以发展部落,指挥定居点,也可以单人游戏
indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149
可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法……,经典的战法牧数值,可能会加入仇恨系统;一说这个玩法和游戏类型可能联想到的是大量的脚本和状态机控制,所以一个高效的制作工具必不可少……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
就像这个游戏的名字一样,没有游戏,直到最后,仿佛好像要出现一个真正的游戏的时候,我发出了爆笑,因为我发现这是一个非常有意思的张力结构……建立同构再打破同构,使不同层次的感觉混合,真与假之间来回的切换是一种令人着迷的体验。……需要访问你的相册、位置、银行账户、甚至DNA序列结构?
indienova.com/game/medal-of-honor--2
斯皮尔伯格是该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能是考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 上已经形成规模和系列的同类产品竞争
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
然而行为树是一种基于规则的算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……优点:已经展现了初步的拟人功能,主要表现为:利用掩体躲闪,顺利跳上箱子,在箱子后预判穿箱开火,在高频对射点预瞄敌人
版本:Early Access
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