两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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如果游戏从一个非常让人亮眼机制出发,某种反直觉性或者一反常规做法给人耳目一新感觉,往往会被设计成解谜游戏……我觉得是因为存在别的原因。……第一个版本可玩性很容易建构出来,制作者要求更多依赖美术、声音关卡打磨,机制设计故事设计没什么要求

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色皮肤。……联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2。……:重击,按住蓄力L/SHIFT:闪避 Gameplay 丰富的人物选择:共27名不同风格角色供选择多变游戏模式

脱离地面(Trail Out)

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砰一声炸起来车辆、不断惨叫车手、激动且入迷粉丝、被大肆破坏赛道,这个 Fes 里面全都有!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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《俄罗斯方块》、《我世界》《侠盗猎车手 V》排名第四游戏吧。……这也是为什么即使《度假胜地》本身改动有限,但仍然吸引了不少老玩家重新回到这个游戏的原因之一。……那时 Wii 风靡,我身边的确有许多不玩游戏朋友都购入,随着他们这款游戏厌倦 Wii 开始吃灰

梅莉卡森林(Minion Forest)

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开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……请在历险家园中用收集各种材料做多种多样料理制造道具! 3. 充满各种历险大冒险!……请在历险各处消灭威胁着萌宠们粉球怪们!绝~不能认为粉球怪可爱! 4.

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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玩家鹰角珍视是发自内心,稍微有一点向国内手游风气靠拢就会被“爱之深,责之切”敦促原谅所围攻……”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……、晚宴(企业家风格…)——都不在此行之列了,如果只是像主机游戏展台一样提供试玩活动纪念品,需要持续消费网游是没有帮助

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

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玩家鹰角珍视是发自内心,稍微有一点向国内手游风气靠拢就会被“爱之深,责之切”敦促原谅所围攻……”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……、晚宴(企业家风格…)——都不在此行之列了,如果只是像主机游戏展台一样提供试玩活动纪念品,需要持续消费网游是没有帮助

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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介绍大萌喵现在还只是学生党一枚, 图形学渲染技术理解依然比较肤浅, 如果文章中有不明确甚至出错地方……原因很简单, 因为我们能够通过正方体看到其后面的物体, 这说明正方体本身颜色原本ColorBuffer……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏国产工作室游戏分单人主线部分多人对战,打怪,升级,……绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1战,2V2战。……畅快淋漓机车系统 一款将机车做得如此顺畅游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平道路上,无论是任何撞击翻滚都能够及时调回原状

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

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、激进政府崛起,以及出于某种原因著书记载这一切名人。……或“未经批准”信息。保证新闻适宜儿童专制政权观看。……他婚姻生活都掌握在你手中。 提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告

版本:Early Access


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