Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

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的一:我可以把所有事情做到完美。……朋友有求必应,增加所有同学的好感度;不放过任何一个机会惩治那些纨绔子弟;以及千方百计讨好Chloe……如此使用能力以达到人们心中的完美形象的做法是?这样的你还是你自己

行会 2:文艺复兴(The Guild 2: Renaissance)

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借助贸易商业,新生的中产阶级获得了越来越的的权力财富。整个小镇从贵族手中买到了自由更多的权力。……这就是文艺复兴的开始…… 游戏特色:• 8 种全新的职业:佣兵,掘墓者,石匠,表演者,旅店老板,银行家……,磨坊主以及水果园丁• 新的货物,建筑,特效细节• 全新的剧本以及更大的世界地图• AI 进行了大幅增强

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……将你好友的记忆作为武器,让你的队伍在战斗中更加强大

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……, V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一困住了他……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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好的问题是成功的一半,题主能问出这样的问题,想必是技术策划的岗位有了一的认知,才会意识到「不同项目……,因此才产出了流水线的制定者」的根本性需求,这就是技术策划岗位产生的最本初原因。……与此类似,不同游戏种类,其设计的范式内容制作的流程必然具有一区别

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……动作有清晰较长的前摇,如魂系列一,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度伤害

双线交锋:收获日

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同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅一家银行是可以作为安全屋来使用……资源的合理分配直接影响到接下来的进程,队长万一死亡,队伍的损失是不可估量的,所以建议配枪如下:普通步枪……4.医疗兵:队员出现重伤时,医疗队员在后方提供药物军粮(水罐头食品),同时也要有一的自保能力,药物尽量要带的多

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……就像很多人玩游戏一,不管多难的游戏都能玩得下去

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

版本:Early Access


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