compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

山与海工作室:专注做真人互动的厂子,不仅没跑路,还带着新作《超级星探》回归啦

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3、动作玩法,“你”可以选择跟她们一些互动动作。……等待的“你”,来揭开女孩们藏在心底的秘密。……商店链接:https://store.steampowered.com/app/2862610/_/PS

收获日 2:圣诞劫案(Payday 2: The Charlie Santa Heist)

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圣诞劫案是 PAYDAY 2 的第一个年度 OVERKILL 圣诞节劫案,让玩家可以完成经典的银行工作

千水:怎么的创新才有意义?

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50%血的,70%血的。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……但是玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

会员:SpiritJZL

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值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计的解谜,美术音乐素材的有无或优劣游戏性影响很小……价值来自这个创意的发展,比如细化剧情,设计解谜,搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执……,只因为我们心中社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么游戏,去看看LDjam

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,邀请可控玩家作一些客观测评,或者希望和你一起KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦。。……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微信吗

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

【风农翻译】像素宝典 #3

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不过希望大家有帮助!……画水我来说就是关于流动。我总是注意去循环,让所有东西都一直在移动。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……,顺便梳理一下这个问题理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习

版本:Early Access


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