大力士的 12 道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas (Platinum Edition))

indienova.com/steam/game/491330

Ares' command transmitter in 12 Labours of Hercules V:……Ares' command transmitter in 12 Labours of Hercules V:……reveals tips and tricks- Atmospheric wallpapers and 50

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

我在终点线等你

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不敢说出自己赛车手梦想的少年夏涵,攒钱两依旧买不起一张卡丁车体验券,每周日只能顺路去卡丁车场看别人开赛车过过眼瘾……梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……心里想法,嘴上不敢说。极少主动与他人交流,不喜欢引人注目。兴趣是在课本上画赛车,想当职业赛车手

投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在与未来

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2017 突然之间,一下子,发行商们怎么活,制作方们怎么活,游戏怎么做,生活成本开发成本怎么承担,又变成了所有人不得不面对的一个问题……这十来倍的人群中,的是希望凭借独立游戏一夜暴富的功利人,与脱离投资就无法存活的温室团队。……2017 全年,国内未曾出现一款下载量突破 50 万的独立游戏,销量最高的《三色绘恋》也只达到了30

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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为了让战斗时或者剧情的声音也独一无二,因此成了音源数量非常的作品。……白山:效果音本身是以一个月 50 到 100 个为目标来制作的。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算

羽化:Day 10

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要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:职场社畜&设计老狗&一砖多能,业余时间想玩些不一样的

indienova.com/groups/post/102524

发起:胖头李 目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师……,无收入压力,纯爱好游戏制作;时间不稳定,但持久,希望可以和有朋友一起交流,老年人QQ上的不多,vx:

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的 xx 花了短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜,而大学毕业一年多

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜,而大学毕业一年多

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